Основы построения миров: руководство для начинающих писателей
Как создать детализированный вымышленный мир, в котором читатели захотят потеряться? Разбираем ключевые элементы построения миров для фантастики и фэнтези.

Некоторые вымышленные миры настолько детализированы и убедительны, что кажутся почти такими же реальными, как наш собственный. Мысленным взором мы обедали с хоббитами в Средиземье, посещали уроки магии в Хогвартсе и сражались со злодеями во вселенной Marvel.
Что сделали авторы этих миров, чтобы их выдуманные вселенные стали настолько убедительными? И как создать такой детализированный мир для собственной истории?
В этой статье мы разберем, как построить уникальный вымышленный мир, в котором ваши читатели смогут по-настоящему раствориться.
Что такое построение мира в литературе
Построение мира (или worldbuilding) — это процесс создания вымышленного сеттинга для романа или рассказа. Каждому автору художественной литературы придется заниматься этим в той или иной степени: будь то изобретение одной квартиры или целой мультивселенной.
Если вы пишете фэнтези или научную фантастику, построение мира может стать невероятно сложной задачей. Возможно, вам понадобится разработать историю драконов, лингвистику совершенно нового языка или даже новые законы физики.
Два типа построения миров
Существует два основных типа построения миров: первичные и вторичные миры.
Первичные миры — это миры, похожие на какую-то версию реального мира, в то время как вторичные миры вообще не расположены на Земле.
Построение первичного мира необходимо для историй, которые разворачиваются в слегка измененной версии нашей Земли. Это актуально для таких поджанров, как современное фэнтези (например, «Гарри Поттер» Джоан Роулинг), альтернативная история (например, «Человек в высоком замке» Филипа Дика) или постапокалиптическая фантастика (например, «Дорога» Кормака Маккарти или «Станция Одиннадцать» Эмили Сент-Джон Мандел).
Построение вторичного мира необходимо для историй, которые происходят на совершенно другой планете или, возможно, даже не на планете вообще. Это касается эпического фэнтези (например, «Властелин колец» Толкина, «Игра престолов» Джорджа Мартина), космической оперы (например, «Звездные войны», «Звездный путь») или портального фэнтези (например, «Хроники Нарнии» Льюиса).
Техники мозгового штурма для построения мира
Секрет качественного построения мира в том, чтобы создать ощущение, будто вы разработали целый мир, даже если показываете читателю лишь несколько деталей.
Конечно, вы не можете на самом деле изобрести целый мир с нуля — на это ушли бы века. Но вы можете дать читателю несколько удачно размещенных деталей, которые создадут ощущение глубины мира.
Представьте фотографию высокой четкости с размытым фоном. Один очень реалистичный момент на переднем плане может заставить читателя почувствовать, что фон существует с той же степенью детализации, даже если фон — это просто набор размытых пятен.
Полезный совет: начните с одного важного изменения и посмотрите, к скольким последствиям оно приведет. Назовем это изменение Зерном.
Например, представьте, что ваша история происходит в мире, точно таком же, как наш, за исключением того, что люди всегда умели летать. Это Зерно их мира. К скольким последствиям это может привести?
Вот несколько возможных эффектов, которые могут прорасти из одного только этого Зерна:
Вместо ругательств, которые используем мы, их ругательства могут быть связаны с полетом или падением
Люди могут строить парящие общества, где высший класс буквально живет наверху, а низший класс буквально внизу
Дети могут с нетерпением ждать обряда посвящения, когда они совершат свой первый самостоятельный полет, так же как дети в нашем мире ждут получения водительских прав
Начинать с одного Зерна часто эффективнее, чем придумывать тысячу разных идей и пытаться слить их в единое целое. Когда вы начинаете с одного источника, все логически держится вместе, и создается ощущение большой глубины вашего мира, даже если вы не до конца его проработали.
Ключевые элементы построения мира
Как только вы определились со своим Зерном, можно рассмотреть бесчисленное множество его последствий. Я собрала наиболее важные из них в список вопросов, которые помогут вам в мозговом штурме.
Географические элементы
Если вы строите вторичный мир, можно начать с самой планеты. Это аспект, который многие авторы фэнтези часто пропускают, но он обладает огромным потенциалом.
Размещение вашей истории на другой планете — или вообще не на планете — открывает массу интересных возможностей.
Планета: Существует ли ваш мир на планете вообще, или это что-то другое (например, космический корабль, плоский диск, астральный план)? Если у вас есть планета, насколько она велика? Какова сила гравитации? Какова продолжительность дней и лет?
География: Есть ли на этой планете континенты? Как они выглядят? Есть ли на континентах реки, горы, пустыни? Случаются ли на этой планете стихийные бедствия?
Флора и фауна: Какие климатические зоны существуют на этой планете? Какие виды растений и животных обитают в каждом климате? Какие виды в вашем мире считаются разумными существами? Есть ли говорящие растения, разумные космические корабли?
Общественные элементы
Независимо от того, строите ли вы первичный или вторичный мир, в ваших вымышленных обществах, скорее всего, будут элементы, отличающиеся от реального мира. Построение нового общества и культуры — одна из самых увлекательных частей worldbuilding.
Еда: Что они едят? Едят ли разные социальные классы разные продукты? Откуда берется их еда? Кто ее выращивает? Сколько раз в день они едят? Каковы их обычаи приема пищи?
Язык: Как звучит их язык? Какие имена у них есть? Основаны ли их имена на реальных словах? У всех одно имя, или имя и фамилия, или что-то совершенно другое? Какой сленг и ругательства они используют?
Семья: С кем они живут? Существует ли брак в этом обществе? Кто решает, с кем каждый человек вступит в брак? Как работает воспроизводство и родительство?
Экономика: Какую валюту они используют? Какие природные ресурсы считаются ценными? Почему? Какая у них экономическая система: капиталистическая, коммунистическая, социалистическая или что-то совершенно другое?
Социальные роли: Сколько существует гендеров? Какие роли ожидаются от каждого гендера? Насколько велико социальное неравенство? Насколько высока социальная мобильность? Может ли человек из низшего класса присоединиться к высшему, приобретя деньги, образование или какой-то другой ресурс?
Правительство: Кто обладает властью в этом обществе? Кто решает, кто будет у власти? Это демократия, монархия, олигархия или что-то совершенно другое? Существуют ли угрозы этому балансу власти?
Религия: Существуют ли боги в этом мире? Взаимодействуют ли они с людьми? Какие религиозные практики или ритуалы есть в этом обществе? Каковы мифы о сотворении мира в этом обществе? Как, по их мнению, они здесь оказались?
Здесь может помочь взгляд со стороны. Функция Комплексного анализа в Литкритик поможет вам последовательно проанализировать каждую главу и получить развернутый отчет о построении мира, конфликтах, персонажах и противоречиях в логике вашей вселенной.
Технологии и магия: Какие машины и инструменты используют эти люди? Могут ли люди использовать магию? Как работает система магии? Кто имеет доступ к этим машинам, инструментам и магии? Могут ли все их использовать, или они каким-то образом ограничены?
Распространенные ошибки при построении мира
Существует несколько ошибок, которые совершают многие начинающие авторы фэнтези и научной фантастики. Я лично была виновна во всех из них на каком-то этапе своего писательского пути.
Ошибка первая: заимствование существующего фэнтезийного мира вместо создания чего-то нового
Существуют бесчисленные фэнтезийные миры, которые являются просто переработанными версиями «Властелина колец», со всеми эльфами, орками и гномами Толкина.
«Властелин колец» был потрясающим произведением, но копирование существующих фэнтезийных миров — это упущенная возможность. Вы могли бы придумать креативный и оригинальный мир, который выделил бы вашу историю из толпы.
Кроме того, копирование существующих миров означает, что ваша история унаследует перспективы этих авторов. Например, фэнтезийные расы Толкина отражают некоторые расовые предрассудки его времени, которые вы, возможно, не захотите увековечивать.
Черпать вдохновение из миров других авторов — это нормально, но вы всегда должны найти способ сделать его своим, вместо того чтобы копировать напрямую.
Ошибка вторая: использование разрозненных деталей, которые не сочетаются друг с другом
Возможно, у вас есть три уникальные идеи для магического мира: говорящие вулканы, подводные драконы и сильные матриархаты. И вы бросаете все три в одну книгу.
Но как эти три вещи взаимодействуют друг с другом? Какая цепь причин и следствий привела к тому, что все они существуют в одном месте?
Чаще всего читатели запутаются, когда вы вбросите слишком много несвязанных деталей в свой мир, потому что вы не придумали достаточно логичную причину для их сосуществования. Тщательно обдумайте, как каждая вещь влияет на все остальное.
В построении мира иногда меньше значит больше. Обдумывание взаимосвязей перед добавлением новых элементов придаст вашей истории гораздо больше логической связности и глубины.
Ошибка третья: слишком много времени на детали построения мира, которые не служат истории
В конце концов, великий роман создает история, а не сеттинг. Построение мира — отличный слуга, но плохой хозяин.
Если вы искажаете свою историю, чтобы она соответствовала деталям мира, вместо того чтобы разрабатывать детали мира для истории, возможно, стоит пересмотреть приоритеты.
Расставляйте приоритеты в деталях, которые вы разрабатываете, на основе того, что будет важно для сюжета и для главного героя. Не включайте пятистраничное эссе по истории драконов в вашем мире, каким бы интересным ни была эта история, если ни один фрагмент этой информации не имеет ничего общего с основным сюжетом.
Будьте беспощадны, решая, что принадлежит вашему роману, а что нет.
Ошибка четвертая: ваш вымышленный мир слишком статичен
Сколько научно-фантастических миров вы видели, где один режим правил последнюю тысячу лет? Все единообразно, все статично, и все почему-то довольны тем, как все устроено.
Это распространено в художественной литературе, но невозможно в реальном мире. Оглянитесь вокруг прямо сейчас — на свой район, свой город, свою страну или всю планету — и подумайте, насколько ваш собственный мир изменился за вашу жизнь.
Хороший вымышленный мир должен постоянно эволюционировать. Вам следует продумать историю вашего воображаемого мира, а не только то, как он выглядит сегодня.
Ошибка пятая: игнорирование всех пяти чувств
Люди воспринимают мир разными способами. Представьте себя на оживленном рынке. Вы одновременно видели бы прилавки, слышали бы болтовню покупателей и крики продавцов, чувствовали бы запах еды, готовящейся на прилавке, и ощущали бы жару дня.
Но если вы описываете сеттинг, используя только одно чувство, он может показаться одномерным. Убедитесь, что вы включили разнообразие сенсорных элементов при описании своего сеттинга.
Функция Анализа глав в Литкритик проверяет обстановку и атмосферу вашего текста, включая сенсорные образы, и дает конкретные рекомендации по улучшению описаний.
Примеры великолепного построения мира
Давайте рассмотрим несколько примеров фантастического worldbuilding из любимых произведений фэнтези и научной фантастики.
Планета Арракис в «Дюне» Фрэнка Герберта
«Дюна» — классический мастер-класс по построению мира. Книги происходят на нескольких планетах, каждая из которых ощущается как собственный мир. Фрэнк Герберт был увлечен экологией, и в результате он проделал невероятную работу по разработке экологических деталей своих миров.
Зерно для Арракиса в том, что это пустынная планета, на которой вода чрезвычайно редка. Фремены, коренные жители этой планеты, построили всю свою культуру вокруг задачи выживания в месте с дефицитом воды.
Некоторые детали построения мира, проистекающие из этого Зерна: фремены носят дистикостюмы, которые собирают и перерабатывают воду их тел, чтобы они могли пить жидкость, которую потеют, мочатся и выдыхают. Вместо монет их валюта принимает форму «водяных колец», которые представляют их личное владение влагой, потому что вода на этой планете ценнее золота. В культуре френов плюнуть в кого-то считается знаком огромной щедрости и уважения из-за ценности воды.
Континент под названием Неподвижность в трилогии «Разрушенная земля» Н. К. Джемисин
«Разрушенная земля» — одна из самых сложных и уникальных систем построения мира в жанре фэнтези.
Зерно для Неподвижности заключается в том, что планета имеет гораздо больше тектонической активности, чем наша, с частыми землетрясениями и цунами. В результате люди, живущие на Неподвижности, по сути, живут на планете, которая постоянно пытается их убить.
Именно это заставило их систему магии и систему социального угнетения эволюционировать. Некоторые детали: науки, наиболее ценные на Неподвижности, — это такие области, как геометрия и биометрия, которые объединяют изучение геологии с другими важными областями, чтобы помочь ученым управлять тектонической активностью. Орогены, обладающие магической способностью контролировать землю, названы в честь камней (Сиенит, Алебастр, Полевой шпат).
Республика Галаад в «Рассказе служанки» Маргарет Этвуд
«Рассказ служанки» — классическая антиутопия. Но в то время как некоторые антиутопии возникают просто потому, что злые люди жаждали власти, Республика Галаад возникла для защиты одного ценного ресурса. Этот выбор придает истории невероятную логическую связность и правдоподобность.
Зерно для Галаада заключается в том, что уровень женской фертильности резко снизился. В результате фертильные женщины считаются самым ценным ресурсом, и женщины подчиняются тоталитарной теократии.
Некоторые детали построения мира: женщинам назначаются социальные функции (Жены, Марфы, Тетки или Служанки), и они должны одеваться в назначенные цвета своей роли. Служанки называются по именам мужчин, которым они служат. Главные персонажи включают Фредову (служащую Фреду), Гленову (служащую Глену) и Уорренову (служащую Уоррену).
Создайте свой собственный захватывающий мир
Итак, вот исчерпывающее руководство по созданию собственного фэнтезийного мира. Главное помнить: начинайте с одного Зерна и развивайте его последствия логично и детально. Не пытайтесь создать все сразу — дайте читателю несколько ярких, хорошо продуманных деталей, которые создадут иллюзию целого мира.
Помните, что ваши персонажи и сюжет должны вести построение мира, а не наоборот. Разрабатывайте только те элементы, которые действительно важны для вашей истории, и убедитесь, что все они логически связаны друг с другом.
Какой элемент построения мира вам больше всего нравится придумывать? Поделитесь своими идеями в комментариях!